Grafik ve Animasyon dersi içeriği olarak hazırlanan bu yazıda Flash’a kılavuz ekleme ve kontrolü konusu anlatılmıştır. Ayrıca katmanlar konusu da pekiştirilmiştir. Aşağıda bu işlemler adım adım anlatılmıştır ve defalarca denenmiştir. Yine de yapamadığınız aşamalarda yorum kısmından soru sorarak cevap alabilirsiniz.

 

  • 600x300 sahne açalım.
  • Yeni bir katman daha ekleyelim.
  • Üstteki katman adına çift tıklayarak adını Kılavuz olarak değiştirelim.
  • Alttaki katmana çift tıklayarak adını Nesne olarak değiştirelim.
  • “Kılavuz” katmanının adına sağ tıklayıp kılavuz olarak seçelim.
  • Nesne katmanını Kılavuz katmanının hemen altına biraz sağa doğru sürükleyelim. Daire şeklini görünce fareyi bırakınız. Katmanların görüntüsü aşağıdaki gibi ise doğru yaptık demektir.


  • Kılavuz katmanının 1. Karesine tıklayalım ve araçlar panelinden kurşun kalem alarak sahneye istediğimiz şekilde bir kılavuz çizelim. Ben aşağıda gördüğünüz gibi içten dışa açılan bir spiral çizdim.

 

  • Kılavuz katmanında 20. Kareye sağ tıklayarak “Anahtar Kare Ekle” seçelim.
  • Nesne katmanında 1. Karede iken sahneye bir daire çizelim. Daireyi seçip F8 tuşuna basarak sembole dönüştürelim.
  • Nesne katmanının 1. Karesinde iken daireyi sürükleyerek dairenin orta noktasını kurşun kalemle çizdiğiniz kılavuzun başlangıç noktasına yerleştirelim.
  • Nesne katmanında 20. Karede sağ tıklayıp “Anahtar Kare Ekle” seçelim.
  • Nesne katmanında 20. Karede daireyi sürükleyip orta noktasını kılavuzun bitiş noktası ile birleştirelim.
  • Nesne katmanında 1-20 kareleri arasında sağ tıklayarak “Klasik Ara Oluştur” seçelim.

Bu aşamada Flash ekranınız aşağıdaki gibi olmalıdır.

 

  • İsterseniz sahne rengini değiştirebilirsiniz.
  • CTRL + Enter ile animasyonu test edebilirsiniz.

Animasyon bitmiş hali aşağıda görüldüğü gibi olacaktır.

 

CTRL Bizde

Kendi halinde bir kaç kişiyiz,. Karşılaştığımız sorunları çözmek için bazen "çok zaman" harcadığımızı fark edip

devamı

Yeni Eklenenler